(1)
Meningkatkan Aktivitas Serta Hasil Belajar Mengenal Malaikat Dan Tugasnya Melalui Metode Smart Game Dengan Pembelajaran Kooperatif Make A Match Pada Siswa Kelas IV SDN 36 Gedong Tataan Tahun 2020. pedagogia 2023, 5 (1), 61-78. https://doi.org/10.52217/pedagogia.v5i1.1046.