1.
Meningkatkan Aktivitas serta Hasil Belajar Mengenal Malaikat dan Tugasnya melalui Metode Smart Game dengan Pembelajaran Kooperatif Make A Match pada Siswa Kelas IV SDN 36 Gedong Tataan Tahun 2020. pedagogia. 2023;5(1):61-78. doi:10.52217/pedagogia.v5i1.1046