[1]
“Meningkatkan Aktivitas serta Hasil Belajar Mengenal Malaikat dan Tugasnya melalui Metode Smart Game dengan Pembelajaran Kooperatif Make A Match pada Siswa Kelas IV SDN 36 Gedong Tataan Tahun 2020”, pedagogia, vol. 5, no. 1, pp. 61–78, Jun. 2023, doi: 10.52217/pedagogia.v5i1.1046.