1.
Dewi S. Meningkatkan Aktivitas serta Hasil Belajar Mengenal Malaikat dan Tugasnya melalui Metode Smart Game dengan Pembelajaran Kooperatif Make A Match pada Siswa Kelas IV SDN 36 Gedong Tataan Tahun 2020. pedagogia [Internet]. 2023 Jun. 14 [cited 2024 Nov. 22];5(1):61-78. Available from: https://jurnal.stkippgribl.ac.id/index.php/pedagogia/article/view/1046